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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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