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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(实属和属实区别在哪,实属与属实的区别dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(sh实属和属实区别在哪,实属与属实的区别àng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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