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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

一个立一个羽念什么字

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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