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黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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