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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义个(gè)世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他(tā)就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的(de)道具(jù)和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

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六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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