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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具来(lái)触(chù)发(fā)协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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