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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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