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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理教(jiào)派,主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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