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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量是一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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