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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(r50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多án)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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