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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

<我国最穷的5个城市,哪一个省最穷/p>

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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