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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来(l宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗ái)很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他(tā)下一个技能打飞(fēi宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗),只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一(yī)般的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后就不能(néng)禁(jìn)用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类型对(duì)比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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