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knocked什么意思,knocking什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能怎么选 各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定(dìng)的(de)气血基(jī)础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如(rú)果触(chù)发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

不过(guò)这(zhè)个技能(néng)只是(shì)给目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自(zì)身当回(huí)合的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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