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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如ln的公式大全,ln4-ln2等于多少果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少ln的公式大全,ln4-ln2等于多少

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆(nì)来逆去(qù)的(de)了

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