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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(sh每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下āng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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