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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)<手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒/p>

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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