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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了(le)都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为社日节是什么节日 社日节是农历几月初几宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死(sǐ)我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极社日节是什么节日 社日节是农历几月初几高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo)社日节是什么节日 社日节是农历几月初几,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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