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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tà甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处n)索这(zhè)个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能(néng),他(tā)会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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