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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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