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卢卡(kǎ)的战技可以对指定一(yī)名敌人(rén)造成少量物(wù)理直伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一定的(de)伤害。

卢(lú)卡是4星虚无(wú)命途物理角色,技能(néng)均为(wèi)单体伤害(hài),可主(zhǔ)动为敌(dí)人(rén)挂(guà)上裂伤和(hé)易伤等效果,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》卢卡行迹详(xiáng)解,卢卡(kǎ)加(jiā)点推荐。卢卡的(de)战技可以对指定一名敌(dí)人造(zào)成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人(rén)造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于(yú)卢(lú)卡的技(jì)能(néng),不享受击破特(tè)攻的影响(xiǎng);虽然【裂(liè)伤】来自于战技,但并不属于战技(jì)伤害,因此无法享受(shòu)到限定(dìng)战技的加成效果(guǒ)。

另(lìng)外,该(gāi)【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取决于敌人(rén)更(gèng)大生命值,但更(gèng)高(gāo)上限受制(zhì)于自(zì)身的攻击(jī)。以10级战技为例(lì),攻(gōng)击上限与(yǔ)24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击(jī)力】的等式,只要敌人血量(liàng)超过(guò)了(le)攻击的(de)14.08倍(bèi)就(jiù)可以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在战(zhàn)斗中吃满(mǎn)艾(ài)丝妲加成、星(xīng)魂、遗器(qì)、行迹(jì)后总攻击(jī)大约在4700,换算的(de)有效(xiào)生命大约在6.6W左右;这个(gè)数值不高,随(suí)便来个精英(yīng)血量(liàng)都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过程中(zhōng)可以忽略掉(diào)更(gèng)大生命(mìng)值(zhí)24%的条件,只看攻击上限(xiàn)即可。

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额外(wài)技(jì)能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技(jì)相同,在面(miàn)对自(zì)带复活、吸(xī)血或增伤技能的敌(dí)人有明显(xiǎn)优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能力(lì),但是当(dāng)天赋满4层后无法再获得(dé)额外能量,比如必(bì)杀(shā)技给(gěi)的2层(céng)【斗志(zhì)】会额外回6点能(néng)量;但4层天赋时释放必杀技(jì)只能(néng)回复基础的5点,不会(huì)触发(fā)6点(diǎn)额外回(huí)能;而在(zài)3层天赋时(shí)释放必(bì)杀技只能额外回复3点,因此层数快溢出时建(jiàn)议先(xiān)将当前层数消耗一(yī)波避(bì)免能量浪费。

4、强化普攻

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在解锁相应额外技能之后连打(dǎ)部(bù)分(fēn)次数变多,从基础(chǔ)的3次变为了3-6次,具(jù)体概率(lǜ)如下,整体期(qī)望为4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这(zhè)有(yǒu)什么(me)用?每(měi)段伤害的倍(bèi)率也就只有(yǒu)20%攻击,伤害这不跟(gēn)没加一样?我(wǒ)一开(kāi)始也是这么想的,但看到星魂(hún)6的(de)时候我才发(fā)现原来还(hái)是(shì)有点用的(de),虽然不多但的确有提升,有需要的玩家可(kě)以查看下(xià)文(wén)的星魂部分(fēn),这里不再赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗130点能量,先给敌人挂(guà)上易伤,然后再造(zào)成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能(néng)挂裂伤(shāng),我(wǒ)有一(yī)个朋友(yǒu)在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开(kāi)大,然(rán)后(hòu)再一次强化普攻(gōng),但实际(jì)上这么做一点用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方(fāng)全(quán)体造成1点削韧,为(wèi)自身提供(gōng)一(yī)层额外天赋层数(shù),并随机给一名敌人(rén)挂上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技(jì)的随机(jī)特性导致(zhì)它并不好用,实战(zhàn)中(zhōng)一(yī)般不会用卢卡秘技起手。

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