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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字

殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

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提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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