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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不过目(mù)前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤(huàn)灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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