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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜(mí)题部分(fēn)比之一部更难(nán),依然(rán)创意十足,可调查的东西不(bù)多,也没有太多(duō)乱七八糟(zāo)的选项扰乱注(zhù)意力,大部分(fēn)都可以自己(jǐ)解决(jué)。

逃(táo)脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们最终到达的地点。

本作品是一款以“遗失物”为(wèi)主题的逃脱游戏,为《失(shī)物(wù)终点站》的续作,但无需了解前作便可游戏(xì)。

玩家将成为列车员,将忘记(jì)自己(jǐ)身份的遗失物们送回失(shī)主身边。

本(běn)作品为关卡型,解开每个关卡的(de)谜题(tí),可获(huò)得种种道具。

每个关卡都有提(tí)示和答(dá)案(àn),即(jí)使是(shì)初学者也能游玩并(bìng)通关(guān)。

一、可玩性

《失物(wù)终(zhōng)点站2》是一个(gè)小关卡的解谜游(yóu)戏,过(guò)程相对较短(duǎn)。可能很(hěn)多玩家会更喜欢解决(jué)过程长、多场景(jǐng)关联强的谜题, 但是小关卡(kǎ)也(yě)有它(tā)的好处,方便(biàn)简单,而且(qiě)不烧脑,不会玩着玩着就不知道要(yào)去哪(nǎ)。这(zhè)个游戏(xì)是非常(cháng)典(diǎn)型(xíng)的日式温情,恐怖悬疑谜(mí)题(tí)太多了,这些正(zhèng)面的解谜(mí)游(yóu)戏(xì)也是(shì)很(hěn)鼓舞(wǔ)人心(xīn)的。在(zài)习(xí)惯于寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的游戏空间其实被大大(dà)压缩了,而这款游戏既能给这些爱(ài)好(hǎo)者一(yī)个(gè)喘息(xī)的机(jī)会,又能给普通(tōng)玩(wán)家(jiā)疲惫的(de)生活增加一些静下心来感受细腻(nì)情感的时间。

二、剧情分析

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》是一款日系风格很强的(de)游戏,游戏中充满了日(rì)常(cháng)的东西,可(kě)能每个玩家在某(mǒu)种程度(dù)上都遇到过,尤其(qí)是手机在口(kǒu)袋里却找不到,游(yóu)戏中就(jiù)是这么(me)真实把这些(xiē)展现出来了。最(zuì)有感触的(de)大(dà)概(gài)就是到最后,就算是一个(gè)遗失品,也在那一代人的记忆中留下了小(xiǎo)小(xiǎo)的痕迹(jì),时间匆匆(cōng),记(jì)忆(yì)褪色,但人是那些年存在过的证明,思想不会(huì)褪色。这是一种有趣的叙述方式,在(zài)寻找(zhǎo)被(bèi)遗大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗(yí)忘的名(míng)字和前往(wǎng)站点(diǎn)的(de)过程中(zhōng),看到了一个又(yòu)一个温暖(nuǎn)感人的故事。不管珍贵与否,那些陪伴我(wǒ)们很久的宠物和物品,承(chéng)载着我们最珍贵的回忆(yì),我们要好好珍惜。

三、谜题设计

《失物终点(diǎn)站2》的(de)谜题(tí)部(bù)分比之一部更难,依然创意(yì)十足,可调查(chá)的东西不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意(yì)力,大(dà)部分都可以自己解(jiě)决,很多解(jiě)谜游(yóu)戏都把握不了那个度,这个游戏很好的控(kòng)制了玩家体验和游(yóu)戏难度的平衡。只是操(cāo)作不太顺(shùn)利,场景(jǐng)数量(liàng)少,导(dǎo)致有些谜(mí)题解(jiě)了(le)一半还(hái)需要(yào)回顾(gù)线索,当你回(huí)来大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗解决(jué)谜题(tí)的时候,需(xū)要点(diǎn)很多下才能回(huí)到(dào)谜题(tí)上,这个很麻烦,就是那(nà)个地铁线路图,希望新作(zuò)能在这方面有(yǒu)所优化。

四、总结

《失物(wù)终(zhōng)点站2》的画风看起来很舒服,谜题也是满(mǎn)有脑洞的,会考记忆(yì)力。音乐(lè)透露着淡(dàn)淡的(de)忧伤,很(hěn)适合心情和剧情,这个(gè)背景音乐百听不厌(yàn),真的很棒!在《失物终点站2》游(yóu)戏中玩家可以深刻理解(jiě),珍惜现在,不要太纠(jiū)结于过去,既(jì)然有过去,过去总会在自己身上留(liú)下痕迹。最后一个(gè)彩蛋(dàn)关通过了,它真的会让人(rén)意识到,随(suí)着时(shí)间(jiān)的推移,事物发(fā)生变(biàn)化是必然的,从侧面突出了(le)主题,不同的人玩(wán)的(de)心情(qíng)和理解都不一样,这个游戏就像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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