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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放(坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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