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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的(de)道具。每(měi)当游戏(xì)生成带基(jī)座的(de)道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的(de)道具(jù)。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务”的(de)道(dào)具,则(zé)会(huì)使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多个错误王冠(guān)效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道具(jù)变换(huàn)的(de)速度(dù)。

一组(zǔ)道具中的一个是(shì)原本生成(chéng)或被重(zhòng)置(zhì)后的道具,另外四个则会(huì)来自当前房间(jiān)的道具池。

箱(xiāng)子中的道具(jù)通常(cháng)在(zài)生成后需要一个很(hěn)小的间(jiān)隔(gé)才可以(yǐ)被角色拾取(像是角色被箱(xiāng)子里的道具弹(dàn)开了一(yī)样);但是(shì)如果角色获得了(le)错误王冠(guān),这个间隔(gé)将被移除,也就是说角色在道具生成(chéng)时便(biàn)可拾取该道具,可(kě)互动实体生(shēng)成的道具同理(lǐ)。

以撒的(de)长子名分和(hé)堕化以撒的(de)被动效果将被该道具的(de)效果完全覆盖(gài)。

如果在(zài)创(chuàng)世(shì)记的过(guò)程中获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮道(dào)具选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到(dào)作为选项的(de)道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏中(zhōng)见到它们是一(yī)样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍(bèi)的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成(chén使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁g)的基座道具不受错(cuò)误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生(shēng)命,则(zé)每个(gè)关(guān)卡起始的生命计数器将会显示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该道(dào)具的描(miáo)述为5个问号,可能是在(zài)暗示该道具的效果。

该道具的外观(guān)看起(qǐ)来(lái)像是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也(yě)使得该(gāi)道(dào)具看起来似(shì)乎是受(shòu)到(dào)了错误技的影响。

该道具是(shì)堕化以撒机(jī)制的加强版。该道具的解锁方式(s使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁hì)也不同(tóng)寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机制的道具都是通(tōng)过使用相应(yīng)角色击(jī)败精神错乱解锁,而(ér)不(bù)是祸兽。

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