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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误(wù赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读)以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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