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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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