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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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