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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成(ch肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢éng)不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢>

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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