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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前(qián)期(qī)更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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