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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(j三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级īng)核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

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五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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