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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为20mm等于多少厘米 20mm是多大6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要20mm等于多少厘米 20mm是多大尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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