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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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