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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

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终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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