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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤害加成率(lǜ)、增益状态持续(xù)时间(jiān)增(zēng)加、冷却缩减(jiǎn);第二(èr)梯队:技(jì)能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加(jiā)、你的每个队友使(shǐ)你的(de)伤害提(tí)高。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤害(hài)加成率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间增(zēng)加、冷却(què)缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的(de)每(měi)个(gè)队(duì)友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提(tí)高(gāo);第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备基础(chǔ)生命;第四梯队:更大生命值、对野兽造(zào)成的伤(shāng)害提高、在控制类状态(tài)下(xià)受到的伤害降低、对未受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害(hài)加成率、增益(yì)状态持续时间增(zēng)加。

《暗黑破坏神不(bù)朽(xiǔ)》装备(bèi)词(cí)条(tiáo)梯(tī)队(duì)排行推荐

特别注意:因(yīn)为很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景明(míng)显不同,所(suǒ)以要区(qū)分(fēn)两个(gè)榜单(同一梯队中词(cí)条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备(bèi)基础伤害增加

你的每个(gè)队友使你的伤害提高

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提(tí)高

对精英(yīng)敌人(rén)造成(chéng)的伤害提高

召唤物造成(chéng)的(de)伤害(hài)提升(shēng)

装备基础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移(yí)动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)生命

命中率提高

第四梯队:

更大生命(mìng)值(zhí)

对野兽造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

在控制类状态下(xià)受到的伤害降低

<关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些p>对未受(shòu)过伤(shāng)的敌人(rén)伤害(hài)提高

3米内的(de)敌人对(duì)你造成(chéng)的(de)伤害降低

受到的(de)所有伤害(hài)降低

移动(dòng)时(shí)受到的伤(shāng)害(hài)降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对(duì)有护盾的目标(biāo)造成的伤(shāng)害提高

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低

受到的所有伤害降(jiàng)低(dī)

对(duì)亡灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队友回(huí)复其更大生命值(zhí)

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家(jiā)的(de)伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词(cí)条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时(shí)间增加

对(duì)玩家造成的伤害(hài)提高

受到(dào)玩家的伤害降低

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害(hài)增(zēng)加

对(duì)生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

装备基础伤害(hài)

移(yí)动速度

受到来(lái)自(zì)玩家的(de)伤(shāng)害降低(dī)

受到的持(chí)续性伤害降(jiàng)低

在(zài)控制(zhì)类状态下受(shòu)到的伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有(yǒu)伤害(hài)降低

移动时受到(dào)的伤害降低(dī)

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造成的(de)伤害提高

3米内的(de)敌人对你造(zào)成的伤害降低

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受到(dào)的(de)治疗效果降(jiàng)低

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤(shāng)害(hài)提高

减速抵抗率(lǜ)

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生(shēng)命值

装备(bèi)基(jī)础生命

命中率提高(gāo)

你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四梯(tī)队(duì):

对未受过伤的敌人伤害提高

对(duì)亡灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时(shí)为(wèi)队友(yǒu)回复其(qí)更大生命(mìng)值

对精英(yīng)敌(dí)人造成的伤害提(tí)高

对(duì)野兽造成(chéng)的伤害提高

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