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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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