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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无(wú)

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪及(jí)四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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