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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游戏生成带(dài)基(jī)座的道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每(měi)当游(yóu)戏生成带(dài)基(jī)座(zuò)的道(dào)具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价道(dào)具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错(cuò)误(wù)王冠效果不(bù)叠(dié)加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速(sù)效果(例(lì)如怀表)不会降低道具(jù)变换的(de)速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原本生成或被重置(zhì)后的道具(jù),另外四个(gè)则会来自当前(qián)房间的道(dào)具池(chí)。

箱(xiāng)子中(zhōng)的道具通常在生成后需要一个很小(xiǎo)的(de)间(jiān)隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子里的道(dào)具弹开了一样(yàng));但是如果角(jiǎo)色获得了(le)错误王(wáng)冠,这个间(jiān)隔将被移(yí)除,也就是说角色(sè)在道具生成时便可(kě)拾取该道具(jù),可互动实体生成(chéng)的(de)道具同理。

以(yǐ)撒的长子名分(fēn)和堕化以撒的被动(dòng)效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如(rú)果在(zài)创世记的过(guò)程中获铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价得该道具,错误王冠将在被获得(dé)后(hòu)的下一轮道具选择(zé)中生效。

见(jiàn)到作(zuò)为选项的道具(jù)和在正常游(yóu)戏中见(jiàn)到(dào)它们是一样的。也(yě)就是(shì)说(shuō),拾取错误王(wáng)冠后道具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝(bǎo)袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受错误(wù)王冠(guān)的影响。

三(sān)、轶事(shì)

该(gāi)道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉(jué)错(cuò)误(wù):如果玩家拥(yōng)有超过99条生命(mìng),则每个关卡起始(shǐ)的生命(mìng)计数器将会显示为(wèi)一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具的(de)描述为5个问(wèn)号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外观看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错误。

这也使得(dé)该道具看(kàn)起来(lái)似(shì)乎(hū)是(shì)受到了错误技(jì)的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具(jù)的解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为(wèi)大多(duō)数基于堕化角色机制的道具都是通过使用相应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是(shì)祸兽。

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