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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě),托帕(pà)加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢(màn),但(dàn)综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕(pà)的(de)核(hé)心机(jī)制启动的(de)关键,能为目(mù)标敌人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让(ràng)账账发动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次攻击既属(shǔ)于战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自己(jǐ)的行动(dòng),不会激(jī)活需要账账自己行(xíng)动才能触发(fā)的(de)机制。

其他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方(fāng)目标(biāo)回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在(zài)一(yī)个(gè)敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击(jī),一(yī)共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的追加(jiā)攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触(chù)发这(zhè)个(gè)行动提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账(zhàng)账自(zì)身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账账的行动还未(wèi)结束(处在(zài)账账回合的(de)额(é)外阶段),所以不会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一个(gè)强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加(jiā)持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋(fù)中的追(zhuī)击提前(qián)机制,基(jī)本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外用追击(jī)拉(lā)条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻和战(zhàn)技都(dōu)被视为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终(zhōng)结技后(hòu),托(tuō)帕释放(fàng)普攻或者战技(jì)可以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图(tú)标(biāo)会发生变化,并且在行动值上方会标注剩(shèng)余(yú)触(chù)发(fā)次(cì)数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技(jì)只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主动和(hé)被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获(huò)得(dé)强化,进入战斗后在(zài)账账首次(cì)释放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利(lì),可以(yǐ)获(huò)得少量信用(yòng)点,每(měi)天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概(gài)率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个(gè)效果(guǒ)有点(diǎn)难受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机出一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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