本站小编收集整理(lǐ)的原神五(wǔ)星圣遗物主属性暴击加多(duō)少(shǎo)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。
<secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片p>原神游戏玩家对(duì)于五星圣遗物,首先(xiān)就必须了解五星圣遗物的主属性,那么究竟原(yuán)神五(wǔ)星圣遗物主(zhǔ)属性暴击加多(duō)少呢?想知(zhī)道(dào)答案就快看看下面由小编(biān)分享的(de)攻略。原神五星圣遗(yí)物主属性暴击加多少
一(yī)个(gè)角色可以(yǐ)佩戴五件(jiàn)圣遗物,名称(chēng)分(fēn)别(bié)是(shì)生之花(huā),死之羽,时之沙,空(kōng)之杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯][沙(shā)][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五星12套),每个套(tào)装凑齐(qí)两/四件都能触发套(tào)装效果。
花(huā)的(de)主属性一定是生命值点数
羽(yǔ)的(de)主(zhǔ)属性一定是攻击力点(diǎn)数
沙的主属性可能(néng)是基础生命/攻(gōng)击/防御百分比加成,元素精通,元素充(chōng)能效率
杯的主属(shǔ)性可能是基础生命/攻(gōng)击/防(fáng)御(yù)百(bǎi)分比(bǐ)加(jiā)成(chéng),指定元素伤害加成(chénsecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片g),物理(lǐ)伤害加成
冠的主(zhǔ)属性可能是基础生命(mìng)/攻击/防御(yù)百(bǎi)分比加(jiā)成(chéng),暴击率(lǜ),暴击伤害,治疗(liáo)加(jiā)成
副属性(xìng)的词条更加随机(jī):基础(chǔ)攻(gōng)击力百(bǎi)分比加(jiā)成、攻击(jī)力点数、基础防御力百分比加成、防御力(lì)点数(shù)、 基础生命值百分(fēn)比(bǐ)加成、生命值点数、暴击(jī)率、暴击伤害、元(yuán)素(sù)精通、元素(sù)充能效率
与崩三圣痕词缀类似,圣遗物(wù)的属性数(shù)值(zhí)有一个(gè)固定的波动区(qū)间(jiān),但区(qū)间的上下限(xiàn)需要更多实验验证。此外(wài),每件圣遗物主副属(shǔ)性不会重(zhòng)复(fù)。例(lì):生(shēng)之花(huā)附(fù)加属性不会(huì)出现生命值点(diǎn)数加成,死之羽(yǔ)附加属性不(bù)会出现(xiàn)攻击(jī)力点数加成。
词缀的多样(yàng)性决定(dìng)了圣遗(yí)物(wù)较为(wèi)复杂,每个角色最适合的圣遗物将(jiāng)会在未来的角色攻(gōng)略中(zhōng)详细分析,本文将(jiāng)结合角色(sè)类型和(hé)养成(chéng)进度简单讨(tǎo)论(lùn)。
原(yuán)神圣遗物强化加(jiā)成表(biǎo)
首(shǒu)先,每(měi)一个(gè)圣遗物有自己的(de)主(zhǔ)属性(基(jī)础属性)以(yǐ)及额(é)外的附加属(shǔ)性。
而同星(xīng)级同(tóng)等级的圣遗(yí)物,基(jī)础属性(xìng)加成的数值(zhí)都是一样的。
而每个(gè)位置的圣遗物理之(zhī)冠,生之(zhī)花,死之羽,时之(zhī)沙,空之杯,(以(yǐ)下简(jiǎn)称冠,花,羽,表,杯(bēi)),拥(yōng)有自己所能(néng)出(chū)现的(de)基础属性(xìng)类型,下面(miàn)是各位置(zhì)+0基(jī)础属性(xìng)的统计:
主(zhǔ)属性(xìng)在以上一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)
也就是说,某(mǒu)元素(sù)伤害加成(chéng)的主属(shǔ)性只会在杯这(zhè)个(gè)位置出现,暴击暴伤(shāng)治疗加成只会在冠(guān)出现,元(yuán)素充(chōng)能效率只(zhǐ)会在表出现。
并且,圣遗物属性存在(zài)小数位却不被显示,所(suǒ)以(yǐ)以下所有数据(jù)都只是一(yī)个范(fàn)围内的预估。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了