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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波的(de)场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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