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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别(bié)的(de)忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个(gè)门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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