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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

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太(tài)阳比(bǐ)较适(shì)合攻宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠数量较少(shǎo)的玩(wán)家,但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整体(tǐ)期(qī)望不如(rú)太(tài)阴或少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适合(hé)太阴。

太(tài)阳比较(jiào)适合攻宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较(jiào)少的玩家(像我这样),但其实难(nán)度战(zhàn)斗(dòu)和(hé)PVP中(zhōng),攻(gōng)宠比较(jiào)占主导,少阳的整(zhěng)体期望不如太(tài)阴或少阴,如(rú)果选少阳不如逆(nì)一条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴,少阴的综合伤害结果(guǒ)期望更(gèng)高,更适用于PVE,少阴综合期(qī)望(wàng)更(gèng)高(gāo),太阴适用性更(gèng)广,现在(zài)只要比太阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结(jié)果的部分,达(dá)到(dào)什么样的伤(shāng)害(hài)时少阴加成(chéng)更(gèng)多(duō),如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更高(gāo)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

九黎战鼓四(sì)象效果

随着(zhe)这几年(nián)技能种类的增(zēng)加(近几年(nián)增加的伤害结果类的技(jì)能:协力、跃进、先发(fā)),每(měi)一点(diǎn)物理伤害带来的(de)伤害结果(guǒ)也在(zài)提升

如(rú)果增加的(de)物理伤害和物理伤害(hài)结(jié)果(guǒ)总数是一样的,那么大多数(shù)情况下(xià),面(miàn)板越高的(de),最终得(dé)到的伤害结果越高

同比太(tài)阳和(hé)太阴(yīn),就算不(bù)论(lùn)四象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害结果大多数情况下(xià)是太阴要高于太(tài)阳

召唤灵暴击增加的伤害不能(néng)只按暴击几率(lǜ)换算,因为召唤灵(líng)大多(duō)数都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等(děng)内丹(dān)

狂怒(nù)内(nèi)丹更高增加等级*1.4伤害(hài)

算上狂怒内丹的话,太阴增(zēng)加2%暴几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同击概率期(qī)望在系数较高时,就是(shì)要比少阴增加(jiā)的伤(shāng)害结果期望要高

少(shǎo)阳增加的伤害结果部分只(zhǐ)有表格中那些(xiē),只(zhǐ)有(yǒu)两仪效(xiào)果和(hé)基础效果(四象效果是法宝基础效果(guǒ)的提升)

而太阴的(de)四象有暴击加成,少阴有伤害结果加成,这(zhè)些加成(chéng)都是对全(quán)部伤害的加成

没加基础伤害的暴击结果时,太阴的加成就和少阳的基本持平,或(huò)只有略微的降低(dī)

所以我(wǒ)们现在只要比太阴(yīn)和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害(hài)结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加成更多(duō)

如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而(ér)全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太阳

太阳比较适(shì)合(hé)攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量(liàng)较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前(qián)版本主(zhǔ)攻和(hé)主法我(wǒ)还是比较建议(yì)主(zhǔ)攻

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳的(de)整体(tǐ)期望不如(rú)太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少(shǎo)阴(yīn)

推(tuī)荐指数:★★

六(liù)、太阴

太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期(qī)望(wàng)更(gèng)高,太阴适用性更广(guǎng)

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