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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色(sè)将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一手机话费交了能退吗款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实(shí)是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列(liè)加料外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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