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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于(yú)五星(xīng)圣遗物,首先就(jiù)必(bì)须了解五星圣遗物的主属(shǔ)性,那么究竟原神五星圣遗(yí)物(wù)主属性暴击加多(duō)少呢?想(xiǎng)知道答(dá)案(àn)就快看看下面由小编(biān)分(fēn)享的攻略(lüè)。

原神五星圣(shèng)遗物(wù)主(zhǔ)属性暴(bào)击加多少

一个(gè)角色可以(yǐ)佩戴五件(jiàn)圣(shèng)遗物,名称(chēng)分别是生之花,死(sǐ)之羽,时(shí)之沙(shā),空(kōng)之(zhī)杯,理之冠。以下(xià)简(jiǎn)称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目(mù)前共(gòng)有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四件(jiàn)都(dōu)能触发套装(zhuāng)效果。

花(huā)的(de)主属性一定是生命值点数(shù)

羽的主属性(xìng)一定是攻击力点数(shù)

沙的主属性可能(néng)是基础生(shēng)命/攻(gōng)击/防御百分比加成,元素精通(tōng),元素充(chōng)能效率

杯的主(zhǔ)属性可能(néng)是基础(chǔ)生命/攻(gōng)击/防御百分比加成,指定元素伤害加成(chéng),物理伤害加(jiā)成

冠的主属(shǔ)性可能是(shì)基(jī)础(chǔ)生命/攻(gōng)击(jī)/防御百分(fēn)比加成(chéng),暴击率,暴击伤害,治疗加成

副属性的词条(tiáo)更加随(suí)机(jī):基础攻(gōng)击力(lì)百分比加成、攻击力点数(shù)、基础防(fáng)御(yù)力百(bǎi)分比加成、防御力点(diǎn)数(shù)、 基础生命值百分比加成、生命值(zhí)点数(shù)、暴(bào)击率、暴击伤害、元素精通、元(yuán)素充能效率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗物的属性数值有一个固定的波(bō)动区间,但区间的上下限需要更(gèng)多实验(yàn)验(yàn)证。此(cǐ)外(wài),每件(jiàn)圣遗(yí)物主副属性不会重复。例:生之花(huā)附加(jiā)属性不会出现(xiàn)生命值(zhí)点(diǎn)数加成,死之羽(yǔ)附加属性不会(huì)出现攻击力点数加成。

词(cí)缀的多样性决定了圣(shèng)遗物较(jiào)为复杂(zá),每个角(jiǎo)色最适合的圣(shèng)遗物将会(huì)在未(wèi)来的角色攻(gōng)略中详细分析,本文将结合角色类型(xíng)和(hé)养成(chéng)进(jìn)度简(jiǎn)单讨论。

原神圣(shèng)遗物强化加(jiā)成(chéng)表

首先(xiān),每(měi)一(yī)个圣遗物(wù)有(yǒu)自己的主属性(基础属性)以及额外(wài)的(de)附加属性。

而同星级同等级(jí)的圣遗物,基(jī)础(chǔ)属性(xìng)加成(chéng)的数值都是一(yī)样的。

而每个位置(zhì)的圣遗物理(lǐ)之冠(guān),生之(zhī)花,死之羽(yǔ),时之(zhī)沙(shā),空之杯,(以下简称冠,花(huā),羽,表,杯),拥(yōng)有自己所能出现的基(jī)础属性(xìng)类(lèi)型(xíng),下面(miàn)是各位置+0基础属性的统计:

主属(shǔ)性在(zài)以上一行中选择一(yī)个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是(shì)说(shuō),某元素伤(shāng)害加成的主属性(xìng)只会在杯这(zhè)个位(wèi)置出现,暴击暴(bào)伤治疗加(jiā)成只会在冠出现,元素充能效(xiào)率只会在表出(chū)现。

并且(qiě),圣遗物属(shǔ)性存在小数位却不被显示,所以以(yǐ)下所有数据(jù)都只(zhǐ)是一个范(fàn)围内的预估(gū)。

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