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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗f="/zb_users/upload/2023/1228/b6db8eae8254b119c2c2a5343468c140.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)哪个属(shǔ)性 四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析">

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都(dōu)用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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