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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自(zì)认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了(le),因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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