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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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