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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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