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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(sh小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢àng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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